LIGHT
3Electromagnetic Bagworm
ATK:
200
DEF:
1400
Lượt xem:
3196
Hiệu ứng (VN):
FLIP: Chọn mục tiêu 1 quái thú Loại Máy mà đối thủ của bạn điều khiển; chiếm quyền điều khiển mục tiêu đó cho đến End Phase tiếp theo của bạn.
Nếu lá bài này bị phá huỷ trong chiến đấu: Con quái thú đã phá huỷ nó mất 500 ATK và DEF.
Hiệu ứng gốc (EN):
FLIP: Target 1 Machine-Type monster your opponent controls; take control of that target until your next End Phase. If this card is destroyed by battle: The monster that destroyed it loses 500 ATK and DEF.
Bản dịch này có đúng không ?
Electromagnetic Bagworm — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 44 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tự thân: 47 · Bộ: 42 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Cắt lưới bàn / Đi thứ hai
Phụ trợ: Hữu ích
Tại sao nó đạt điểm ở đây
Lúc duy nhất là một hiệu ứng điều khiển tạm thời: nó lật để lấy một monstre đối phương của loại Machine cho đến End Phase tiếp theo của người điều khiển, và sự hao hụt 500 ATK/DEF khi bị phá huỷ trong chiến đấu là một rào cản nhỏ. Hiệu ứng phụ thuộc vào việc có monstre Machine đối phương hay không và không phải là loại bỏ hay vô hiệu hoá, vì vậy điểm tương tác giữ ở mức trung bình. ATK 200 và DEF 1400 của nó không mang lại gì riêng lẻ. Cấp độ 3 LIGHT Insect là một cơ thể hữu ích cho nguyên liệu, nhưng bằng chứng chỉ thấy một bộ và không có combo, nên không có starter thực sự hoặc chuyển đổi combo được xác nhận.
Các trục điểm
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tiếp cận | 35 | Monstre lật Cấp 3 với không có tìm kiếm hoặc hỗ trợ nào được chứng minh; một bộ duy nhất với 3 bản, nhưng không có dữ liệu vai trò khởi đầu hoặc vai trò được tìm kiếm (được suy ra, quan sát số lượng bộ). |
| Tương tác & Chuyển đổi | 30 | Văn bản chỉ đến hiệu ứng trao đổi tạm thời với không có mở rộng; không có board combo được ghi nhận, nên chuyển đổi chỉ là suy luận từ hiệu ứng. |
| Nguồn lực | 40 | Không có tra cứu, tìm kiếm hoặc tái tạo từ Mộ; sự trao đổi điều khiển này là tempo, không phải lợi thế card (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Tác động & Tương tác | 50 | Trao đổi điều khiển dựa trên thời điểm lật với monstre Machine đối phương; hiệu ứng mềm, điều kiện với không có vô hiệu hoá hay phá hủy (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hữu ích về Nguyên liệu | 50 | Cơ thể Cấp độ 3 LIGHT Insect là nguyên liệu hữu ích; nếu hiệu ứng bị vô hiệu hoá, cơ thể vẫn là monstre (được suy ra từ số liệu và hiệu ứng). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 35 | Giá trị của nó phụ thuộc vào monstre Machine và cửa sổ lật, và bị mất trước một con backrow đơn lẻ hoặc vô hiệu hoá mà không có冗余 (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả Xây dựng Bộ | 70 | Monstre thấp chi phí chung với không có garnet hay lock; chuỗi 3 bản trong một bộ duy nhất rẻ để chạy (số lượng bộ quan sát, chi phí suy ra). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Cắt lưới bàn / Đi thứ hai + 0.3 Hữu ích. Tự thân ≈ 47, Bộ ≈ 42, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Tự thân + 0.60×Bộ
Điểm mạnh
- Trao đổi điều khiển lật giá rẻ theo thời điểm lật hoạt động với bất kỳ monstre Machine-Type đối phương nào (đã được xác minh từ hiệu ứng).
- Cơ thể Cấp độ 3 LIGHT Insect là nguyên liệu hữu ích ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá (được suy ra từ số liệu).
Điểm yếu
- Chỉ hoạt động với monstre Machine-Type đối phương; không có hiệu ứng chống các loại khác (đã được xác minh từ hiệu ứng).
- Sự trao đổi điều khiển chỉ kéo dài đến End Phase tiếp theo của người điều khiển, nên lợi ích là tạm thời (đã được xác minh từ hiệu ứng).
- Không có combo, tìm kiếm hoặc nguyên liệu trong mẫu, nên vai trò của nó trong bất kỳ bộ nào đều chưa được xác nhận (đã được xác minh từ khoảng trống dữ liệu).
Các Chặn / Điểm yếu
- Bất kỳ phản ứng nào loại bỏ hoặc vô hiệu hoá hiệu ứng lật trước khi đánh cắp thực thi (được suy ra).
- Loại bỏ monstre Machine mục tiêu hoặc hiệu ứng của monstre đó (được suy ra từ hiệu ứng).
Cách Sử Dụng Tốt nhất
Cắt lưới bàn / Đi thứ hai. Bộ: Digital Bugs. Số bản gợi ý: 3.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Xác thực: Tác động lật lấy quyền điều khiển một monstre Machine-Type đối phương cho đến End Phase tiếp theo.; Nếu bị phá huỷ trong chiến đấu, destroyer mất 500 ATK và DEF.; Cấp 3, LIGHT Insect, 200 ATK / 1400 DEF, không có archetype.
- Quan sát: Một bộ trong mẫu chạy 3 bản, tất cả đều có đối tác Digital Bugs (100% của mẫu đó).
- Suy ra: Cơ thể Cấp độ 3 là nguyên liệu Xyz hoặc Synchro hữu ích.; Giá trị phụ thuộc vào việc có monstre đối phương đối phương.
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype được suy ra từ mẫu bộ duy nhất; không có dữ liệu phán xét hay bằng chứng đa archetype






